Cela n'implique pas que même lorsque le logiciel est gratuit, le montage d'une salle de couleur est économique, puisque les coûts de l'équipement nécessaire à son utilisation représentent une valeur considérable.

Par Diego Yhama *

Historiquement, la correction des couleurs a été un domaine peu exploré dans la post-production de l'industrie audiovisuelle en Colombie; son exclusivité en tant que thème héréditaire du cinéma l'a éloigné d'une connaissance accessible au monde de la vidéo; les lieux où ce processus a été mené ont été peu nombreux, les utilisateurs ont été comptés et l'éducation pour apprendre sur ce sujet a été si rare qu'ils ont placé cette spécialisation de la post-production sur un piédestal difficile à atteindre; mais chaque jour, cet écart s'est réduit.

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Il y a quelques années, les systèmes spécialisés de correction des couleurs vidéo n'étaient pas si nécessaires; de nombreux programmes télévisés ont été enregistrés dans des environnements contrôlés dans les studios, un équilibre entre les caméras et la couleur entre les prises de vue était suffisant pour les formats de télévision; les caméras ne fournissaient pas la gamme ou la capacité pour le travail de couleur spécialisé; la télévision standard "SD", n'a pas fourni suffisamment de détails de l'image et les prix structurels et technologiques élevés d'une salle de couleur faite en ayant ces installations un privilège de quelques-uns.

Cependant, certains facteurs au cours des dernières années ont changé cette situation. La distance entre le cinéma et la télévision a été comblée par l'apparition des caméras de cinéma numérique, ce qui a amené de nouveaux cinéastes à expérimenter l'esthétique du grand écran, non seulement à la télévision mais aussi sur des plateformes numériques pour la vidéo ; la haute résolution et son évolution ultérieure (UHD), ont permis de remarquer et de voir la différence dans l'image lorsque l'on travaille la couleur; Les éditeurs de logiciels ont vu l'évolution de l'entreprise dans la vulgarisation de leurs outils; la démocratisation et le progrès technologique des ordinateurs, ont permis qu'il est commun de travailler un programme d'édition dans un ordinateur à la maison et l'éducation sans être spécialisé, a été rendu accessible à tout public par le biais d'internet. A cela, il faut ajouter que la réduction des coûts d'acquisition technologique a été substantielle.

Actuellement, des fournisseurs de logiciels spécifiques ont été les protagonistes de ce changement: tout d'abord, les logiciels d'édition non linéaires populaires du grand public, tels que Premiere, Final cut, Media composer (option Symphony), ont amélioré leurs outils de correction des couleurs Bien qu'ils ne soient pas spécialisés, ils génèrent une première approximation de cette discipline. Deuxièmement, ces systèmes de correction des couleurs, également connus sous le nom de «digital intermediate, DI», exclusifs du monde du cinéma il y a quelques années, ont évolué dans le monde de la vidéo, de son interface, performance, éducation et prix; Chaque jour des programmes comme Lustre, Baselight, Scratch, Davinci Resolve, Mistika, Nucoda Film master et Pablo Rio, sont plus médiatisés et leurs solutions sont devenues populaires sur le marché mondial.

Ensuite, nous analyserons certaines de ces solutions du point de vue des innovations technologiques, de l'accessibilité aux coûts et de l'éducation.

éraflure: Il était l'un des pionniers dans la rupture de la tradition qu'un logiciel de correction de couleur devrait être dans le matériel construit par le fabricant, pour travailler dans un ordinateur standard; a également réduit les coûts de licence perpétuelle pour un programme de correction des couleurs dans la gamme de prix de 10 ans et solution de managment de données, la couleur et VFX de base a été largement acceptée par les maisons de post-production et les chaînes de télévision. Son système éducatif de diffusion a été principalement par des didacticiels vidéo et pour le public latino-américain par la certification d'utilisateur obtenue à l'École de San Antonio de Los Baños (Cuba). Il y a quelques années, le logiciel n'est plus présent sur le marché de la correction des couleurs, le nombre d'utilisateurs et des stations a été considérablement réduite et la société a actuellement concentré ses développements technologiques dans le domaine de la réalité virtuelle « VR » et modèle de revenu de licence mensuel à 75 *, annuel à 650 de Scratch 8.1 et Scratch VR à 995.

Baselight: Filmlight, sa société propriétaire, a été soucieuse de présenter des innovations constantes en matière de workflows couleur, à travers l'échange de "Grades" entre ses plateformes avec le fichier ".BLG" et avec l'amélioration de "Truelight" comme espace de couleur pour couvrir et faciliter le travail avec les différents espaces de couleur qui présentent les caméras en ce moment; Il a également inclus des outils VFX dans sa plate-forme. Baselight est un système avec le matériel inclus dont la solution la plus économique ne descend pas à $ 70.000, mais ils ont fait une stratégie pour populariser leurs logiciels sur le marché grâce aux plug-ins du programme Media Composer, Nuke, Final Cut au coût de $ 975, attirant de nouveaux utilisateurs et rendant leur flux de travail largement accepté par les chaînes de télévision grâce à la postproduction hors ligne basée sur AVID. Filmlight, a diversifié sa technologie couleur dans le logiciel de travail dans SET comme Daylight dans la création de quotidiens, Prelight, pour le travail en couleurs sur l'ensemble et dans le développement de FLUX, un stockage de stockage partagé pour la postproduction. Cependant, son utilisation a été principalement dans les entreprises de post-production qui peuvent accepter de payer cette valeur et sa popularité n'est pas si élevée, à partir d'avril, ils ont lancé une version gratuite pour MAC-OS, "Baselight Student", qui permet travailler au maximum en résolution HD et exporter uniquement vers H264. Avec ce produit, ils cherchent à vulgariser et éduquer les nouveaux utilisateurs dans l'utilisation de leur outil.

Mistika Ultima: La popularité de ce système (matériel + sotware), a surgi quand des films comme Bilbo le Hobbit et Tintin défis technologiques générés dans le workflow nombre élevé d'images par seconde stéréoscopie « HFR » et les processus « S3D ». Son prestige s'est perpétué au fil des ans, mais le prix élevé de sa solution a empêché son accessibilité. SGO société espagnole possède Mistika développe sa technologie pour créer le concept tout en un qui permet forme, coloriser, effets spéciaux, la maîtrise de tous dans un seul logiciel et a augmenté ses développements à la question de VR, avec Mistika VR à un € Valeur 69 par mois. Comme Filmlight, SGO a créé « Mistika Insight », un logiciel libre avec intérêt éducatif pour attirer de nouveaux utilisateurs de connaître votre outil. « Mistika Insight » vous permet de travailler jusqu'à une résolution de HD et d'exportation ne H264.

Flame Premium: Autodesk, le fabricant de Flame Premium avec des logiciels tels que Flame, Smoke, Lustre entre autres, a été le premier à proposer le concept ALL IN ONE sur le marché. La popularité de ses produits principalement due au thème VFX a été tout à fait acceptée en Colombie, et Lustre, son système de correction "couleur" a de nombreux utilisateurs dans le monde pour l'efficacité-précision de ses outils. Beaucoup de ses efforts actuels ont été consacrés au sujet de VFX et l'intégration de Flame avec Lustre dans leurs systèmes LINUX. La société a également sorti son logiciel du matériel spécifique au fabricant, en lançant Smoke sur Mac et Flame sur Mac il y a quelques années avec des licences mensuelles, trimestrielles ou annuelles. Dans le domaine de l'éducation, ils ont lancé des licences d'années gratuites 3 pour les étudiants et ont renforcé le sujet de la formation en ligne avec une chaîne YouTube spécialisée.

Davinci Resolve: Sans aucun doute, l'un des plus grands protagonistes de ces changements dans les principaux systèmes de correction des couleurs est la société Blackmagic Design. Depuis la DMO a acheté Davinci Systems guéries en 2009, il a réduit les prix de ses stations des milliers de dollars de Davinci à l'époque, une version gratuite et une avec toutes les options à un coût de $ 300 maintenant, en gardant les mêmes caractéristiques de logiciels à prix élevé pouvant être utilisés dans une configuration matérielle standard sur Linux, MAC-OS ou Windows. Sa stratégie l'a positionné comme le logiciel de correction des couleurs le plus populaire auprès du plus grand nombre d'utilisateurs dans le monde, dans les grandes maisons de post-production, les studios de boutiques, les indépendants et les universités. Ses développements dans le NAB, surpris par le nombre d'améliorations qui se lancent dans chaque édition; actuellement ont mis l'accent sur la création de nouveaux panneaux de couleur et de combler l'écart entre les données SET, hors ligne et en ligne de post-production, offrant sa version « 14 » plus que des améliorations 300 à de multiples talents, permettre à effectuer à leur interface: travail de gestion de données, montage, mixage audio (fairlight), conformation, vfx basic, correction de couleur, finalisation et mastering, toutes les tâches au plus haut niveau et les environnements de travail collaboratif. Avoir un grand nombre d'utilisateurs, Davinci a atteint la démocratisation de l'éducation, comme un grand nombre de ces utilisateurs ont créé des canaux exclusifs pour apprendre le logiciel et il y a d'innombrables tutoriels de la plus élémentaire à l'outil le plus avancé. En termes d'éducation formelle, en commençant par le NAB, Blackmagic a lancé des plans de certification pour les utilisateurs et des livres de formation officiels.

L'examen précédent du logiciel principal montre une vision claire de leurs plans d'action dans des créneaux spécifiques; certains offrant une solution complète, d'autres réalité virtuelle et quelques améliorations dans leurs outils VFX. Il y a un phénomène général au sujet de la réduction des prix de leurs licences et beaucoup d'entre eux ont laissé leurs outils gratuits pour attirer plus d'utilisateurs pour gérer leurs interfaces.

Cette évolution a conduit à une augmentation des ressources pédagogiques dans la discipline car il y a de plus en plus de salles de correction des couleurs dans les grandes entreprises et le nombre de studios ou de freelances à New York, Los Angeles, Mexico et Bogotá est multiplié. dans les petites installations, ils réalisent différents types de projets de manière satisfaisante. Ceci n'implique pas que même lorsque le logiciel est gratuit, le montage d'une salle de couleur est économique, puisque les coûts de l'équipement nécessaire à son utilisation représentent une valeur considérable. Ainsi, l'écart de coût a été considérablement réduit en milliers de dollars en quelques années ainsi que son accessibilité et la possibilité d'exercer cette discipline

Compte tenu de ce panorama, il est important de souligner que tous les logiciels mentionnés présentent des solutions adaptées à tout type de "travail", cependant le client détermine finalement le résultat et le talent du coloriste, quel que soit le logiciel capable d'accomplir cette tâche .

* Diego est Yhamá communicateur social de l'Université Javeriana, il est entraîneur certifié par Blackmagic Design DaVinci Resolve et Autodesk Flame produits haut de gamme. Il est actuellement partenaire -colorista étude entreprise Roco, professeur de SAE Institute et l'Université Javeriana, a été consultant dans les processus de post-production au niveau du district et consultant en Cinematheque flux de travail à l'Université Jorge Tadeo Lozano.

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